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sábado, 20 de setembro de 2014

Rei da Matematica

Para professores e alunos que estejam estudando matemática,  em especial cálculo mental, uma excelente dica é o aplicativo - jogo - Rei da Matematica. 
Misturando elementos de jogos de raciocínio com rpg o jogo tem como objetivo que você se torne o Rei, acumulando experiência e passando por desafios. Logo no inicio você começa com somas simples, mas no avanço de dificuldade os desafios podem fazer até os professores terem de quebrar a cabeça.  Como uma das questões é a velocidade de cálculo então o desafio pode atingir a todas as idades.






quinta-feira, 3 de março de 2011

Numerolos - uma divertida forma de se aprender matemática

Durante o tempo que fui membro da ONG-LVDVS CULTURALIS incumbi-me do desafio de criar um jogo de matemática que seguisse os princípios dos jogos educacionais, de modo que pudessem ser ao mesmo tempo divertidos e didáticos. Para esse projeto contei com o apoio de diversas pessoas como Douglas Reis (diretor da editora Devir) Maria do Carmo Zanini (Ex-presidente da Lvdvs) Jaime Daniel Cancela (Ex-Presidente da Lvdvs), e outros.













Como resultado tivemos a produção do jogo chamado NUMEROLOS. Embora o jogo nunca tenha chegado a uma versão comercial, ele é simplesmente reproduzido, desta forma creio que será útil a professores de física e matemática, compartilhar com vocês o roteiro. Esse jogo foi apresentado na Uninove, na Oficina de Jogos Educacionais dentro do 4o Simpósio de RPG e Educação e posteriormente na semana acadêmica do Mackenzie, promovida pelos alunos da Matemática e Física.









Aqui vai o jogo:

1 - Tabuleiro (Numere as casas de 1 a 89).
2 - 2 dados de 6 faces.
3 - É necessário imprimir os arquivos abaixo que contém as cartas. São 3 cópias de cada página, exceto a página P4 (desta imprima apenas 2 cópias)
4 - É aconselhável utilizar uma ampulheta para limitar o tempo em que o jogador pensa sua jogada (30 segundos é o ideal)


Regras:


1 - Cada jogador pega 7 cartas em sua mão
2 - Sorteia-se a ordem de quem começa e se o jogo irá proceder no sentido horário ou anti-horário.
3 - O vencedor é o primeiro a cruzar a casa 89 (e não parar nela). Pode haver empate caso em uma mesma rodada dois jogadores cruzem essa casa

Cada rodada é composta pela seguinte rotina
A - O jogador da vez compra uma carta
B - Caso o jogador da vez não tenha uma carta de movimento ele perde a vez
C - O jogador lança dos dois dados
D - O jogador escolhe uma carta de movimento e a lança, ele igualmente declara qual dado será X e qual será Y (isso é chamado "Declarar o movimento")
E - Após declarar seu movimento o jogador pergunta "Alguém quer fazer alguma coisa?" Se sim, vai para F, caso contrário para Z
F - A pessoa (que pode ser o próprio jogador da vez ou qualquer outro) lança uma carta especial. Então o efeito da carta é lido e todos os jogadores tomam consciência de como aquela carta age.
G - O jogador que lançou a carta especial pergunta "Alguém mais quer fazer alguma coisa?" Se sim vai para H, caso contrário para Z
H - O jogador lança uma nova carta especial. O efeito da carta especial sempre deve ser pensado DEPOIS do que havia ocorrido. Por exemplo, Um jogador declara seu movimento, Um outro jogador muda um dos dados, de modo a modificar o movimento inicial. Então a terceira carta será pensada após a segunda, ou seja, já com os novos valores de dado.
I - Repete-se o passo G e H até que ninguém mais tenha nenhum movimento a ser feito.
Z - Calcula-se o movimento do jogador da vez e todos os demais movimentos criados pelas cartas especiais os executa (ISSO APENAS OCORRE APÒS TODAS AS JOGADAS E CARTAS SEREM DECLARADAS)

Importante:
Jogador Alvo (quem lançou a carta escolhe quem será o alvo da carta, podendo, inclusive, ser ele próprio)
Oponente Alvo (quem lançou a carta escolhe quem será o alvo da carta, mas ele não pode se escolher como alvo)
Todos os Oponentes (Todos os outros jogadores, que não o que lançou a carta, sofrem aquela consequência)
Todos os jogadores (Todos os jogadores, inclusive quem lançou a carta, sofrem aquela consequência)
Para fazer o download das cartas clique nos links abaixo

autoria: Leandro Villela de Azevedo - professorleandrovillela@gmail.com


Ilustrações: Karen Novak
(Revisado por Heloisa Machado em 03/05/2011)

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